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Oculus消费者版来袭 “山寨”VR还能玩儿多久? - OFweek可穿戴设备网
OFweek可穿戴设备网讯:不久前,贾跃亭在乐视那场 令人憋气 的手机发布会上宣称,乐视即将发布一款超级头盔。 支持乐视超级手机即插即用,同时也支持HDMI设备和MHL手机,接上小转接器,就可以连接PC/电视盒子/PS4/Xbox。 业内人士分析指出,这是一款类HMZ头显无疑,甚至这家公司还有索尼的前员工。 至于造型为何与GearVR这么像,对方给出的解释是:大家对美的追求是一致的,你看那么多手机,跟iphone也很像啊。(哦呵呵,HMZ?GearVR,好厉害的样子) 戏剧性的一幕是,进入五月,日媒消息称 索尼决定停产HMZ系列的头盔显示器 ,关于HMZ的介绍,这里有篇文章可以一读:抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR。 乐视决定走一条别人走过的绝路,也是想得开。 打着VR的旗号追求3D观影的路子是否行得通? 我一直是这样给人解释这些头显的区别,头戴显示器(HMD)包含了3D头戴显示器(HMZ这类)再包含了VR头显(带陀螺仪),后来我发现其实这里面没有明显界限,只是产品定位不同。 VR界非著名专业人士如是说。 FOV重要还是分辨率重要? VR头显为了追求沉浸感就必须要尽量大FOV,光学设计便需要配合画面变形处理以保障最终观感不变形,所以就会出现蚁视当时大肆鼓吹自己优势攻击Oculus 变形算法浪费屏幕(虽然他们家眼镜实际上更浪费)、纱窗效应明显(因为大FOV) 的情况。 其实,FOV并无争论必要,沉浸感是VR的首要追求,大FOV是保证高沉浸感的一个重要因素。 很多产品在决策时并没有把FOV放在比清晰度更重要的位置上,对VR来说这是不正确的。 FOV的计算方式,目前市面上也有很多猫腻,你说的是水平还是垂直视角?还是对角线? 不是 我FOV大过XXX就是好的 ,以IMAX观影而论,因为观众位置不同,FOV最大可以差两倍。 主打高分辨率的产品真的够清晰么? 屏幕的分辨率高清,是目前HMZ的产品主打的特点。那么,分辨率是不是目前VR头显要追求的方向? 原理上来说:PPI越高,单位视角内像素数越多,效果越好。 但是关于视角、像素计算、比较方式,存在巨大疑点。 国内某些产品只知道抓着自己一点点 看起来像是数据指标较好 的地方大肆宣传,核实数据如跟踪频率、延迟时间、余辉时间等技术参数,就绝口不提。
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